一个视频游戏应该如何让你成为邪恶?

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正是弗拉基米尔·纳博科夫的妻子维拉从康奈尔大学的后院焚化炉手中救出了“洛丽塔”的手稿

怀疑这本书的主题,纳博科夫希望在小说到达公众之前将其烧掉

同样,美国文学评论家乔治·施泰纳对他1981年出版的中篇小说“AH的圣克里斯托瓦尔的移民”有了第二个想法,其中阿道夫希特勒在第二次世界大战中幸存下来并有机会捍卫他的罪行施泰纳让这本书回忆起并制成了问题

无论是 - 或在何种程度上 - 文学应该允许读者进入恐怖分子,杀人犯和滥用者的思想,无论是虚构的还是历史的,都是一个继续困扰作者的人

但如果视频游戏创作者有这样的疑虑,那么它并没有停止制作,在过去的四十年中,游戏要求玩家在暴君和罪犯的军队中兜售,这些游戏都是小型和主要的长期视频游戏玩家犯下无数的虚拟罪行,包括jaywalking,Atari's Frogger等轻微的轻率行为,以及在室内,在合金装备中吸烟,以及在Grand Theft Auto中受到影响的更严重的暴行;在使命召唤:现代战争II中击落一个充满平民的机场; Sid Meier的“文明”系列中的全面种族灭绝2011年最高法院裁决承认,视频游戏与其他形式的艺术和娱乐一样,受到第一修正案的保护,作为一种演讲形式“无论好坏,”最高法院大法官Antonin斯卡利亚在决定中写道,“我们的社会长期以来一直把很多关于杀戮和致残的描述视为流行娱乐的合适特征”,因此,侠盗猎车手V的开发商Rockstar,这是长期系列中的最新作品,今天发布,可能包括长期互动描绘酷刑而不用担心审查

尽管如此,“24”式的场景,要求玩家旋转游戏控制器的棍棒以便用钳子拉出受害者的牙齿,这引发了辩论 - 不是仅仅是因为它的艺术价值,还取决于这种令人痛苦的互动是否在电子游戏中占有一席之地视频游戏暴力就像所有的屏幕暴力一样,是一种游戏行为但是媒体具有独特的能力,可以通过互动来观察甚至暗示观众

当我们观看电影中的暴力场景或阅读小说中的暴力描述时,无论它是多么的图形,我们都只是旁观者

视频游戏,其故事通常用第二人称单数 - “你”,而不是“他”或“她”或“我” - 我们是活跃的,如果是虚拟的,参与者通常游戏的故事仍然处于停滞状态,直到我们按下按下人行道上的按钮,点燃香烟,醉酒地转动点火钥匙,或拉动一个让步的触发器观看Gus Van Sant的2003年“大象”是一件事,这是一部基于1999年哥伦拜恩高中大屠杀的虚构电影;像电视游戏“超级哥伦拜德大屠杀”中所做的那样,居住在那个暴行的肇事者埃里克·哈里斯和迪伦·克莱布尔德的像素化鞋子中是另一回事

承担角色的能力,而不仅仅是见证行动,是媒介的伟大的一部分(如果可悲的是未经探索的)潜力,使我们能够居住在不一定分享我们的信仰,价值观或行为系统的人的生活中

例如,在屡获殊荣的2008年游戏Braid中,玩家成为穿着西装的追踪者追逐一个前情人在2013年的独立游戏Papers中,请你在一个虚构的东方集团国家的边境检查站扮演热心的移民检查员,拒绝难民入境在最近的游戏“玩具生活”中,你扮演一个在美国工作低薪工作的三个受压迫的主角一个非常有效的游戏,反映了许多生活在贫困线上的人的斗争,它本质上是一个虚构的纪录片照亮以一种只有在视频游戏中才有可能的方式来讨论这个主题,迫使玩家去体验那些赚取最低工资的人的力量和选择

通过这种方式,游戏设计师,如小说家或电影制作人,可以创造真正的超越作品

设计游戏可能会将这种参与性视角用于艺术目的 - 提供关于人类状况的深刻的,有影响力的陈述 就像在电影中一样,这意味着有一种屏幕暴力的可能性不仅是允许的,而且是有价值的

不幸的是,它仍然是一种罕见的:游戏中的大量剧本暴力是精神病学上重复的,没有更广泛的评论或后果,但是勇敢的设计师在侠盗猎车手V中,雄心壮志不仅是讲故事,而且是在忠实描绘当代城市的过程中创造一个功能齐全的社交世界

除了核心故事,玩家还可以自由地做任何他或她想做的事情,从参加虚拟铁人三项到参观脱衣舞俱乐部去偷汽车在这种通常被描述为“开放世界”游戏的视频游戏中,需要采取行动之间的区别

在叙事过程中的游戏和仅在游戏范围内可能的行动;这进一步使得是否应该删除某些类型游戏的容量的问题变得复杂

这是一个所有游戏制造商面临的问题他们毕竟是小神,构建现实的规则和界限在以前的侠盗猎车手游戏中,例如玩家能够访问脱衣舞俱乐部,“杀死”无辜者,并在一个臭名昭着的轶事中支付妓女的费用,并在与她发生性关系后,谋杀她从2008年开始收回侠盗猎车手4的钱,这是游戏设置在自由城,一个虚构的纽约近似,玩家可以劫持直升机,如果他们这样选择,将它飞到一个摩天大楼这些特定的行动不是由游戏制造商规定的 - 他们不会推动玩家打败游戏但是世界及其逻辑都促进了他们上个月,一个名为侠盗猎车手论坛的用户询问玩家是否能够在游戏中强奸女性在社交媒体上广泛分享的帖子中,他写道:“我想要有有机会绑架一名女子,挟持她,把她放在我的地下室并每天强奸她,听她哭,看着她的眼泪“这令人震惊但是,在一场以玩家为主导的自由和虚拟机会中引以为豪的游戏中,没有受害者但是暴力的世界,这是不合理的吗

如果这种自由是维持世界技巧所必需的,那么设计师肯定有责任设计受害者的反应,以便传达一些痛苦和损害的虚构角色,无论是出现在小说,电影还是电子游戏中,永远不是完全独立的实体它们是通过页面上的文字,电影剧本中的方向或编程代码行来形成的,只存在于想象中或屏幕上创作者对他或她的虚构人物没有道德义务,并且在这个意义上在视频游戏中理论上允许任何东西但是游戏创建者确实对玩家有道德义务,被要求做出选择的玩家可以通过体验独特地降级游戏创建者对玩家的责任是在Kurt Vonnegut的短语,而不是浪费他或她的时间但是,当涉及到严肃的屏幕暴力时,还要增加其含义的含义关于视频游戏暴力的问题将获益紧迫性视频游戏媒体曲线走向现实主义,或者正如小说家尼科尔森贝克在杂志中所说,“视觉荣耀哈利路亚”随着我们虚拟世界的保真度越来越接近我们自己的虚拟世界,游戏制作者的道德责任战斗游戏中的枪支现在是名牌武器,其中的冲突往往是基于真实的战争,虚拟士兵头上的每根头发都被一些疲惫不堪的三维模型师编号

视频游戏类似于警察无耻的游乐场游戏 - 强盗随着逼真度的增加而变得越来越弱1982年Atari 2600游戏卡斯特的复仇,其中玩家控制了卡斯特将军的棍子代表,其任务是强奸一名赤裸裸的印第安人美国女人

一根杆子,吸引了合理的批评如果当代技术用他们更真实的图形渲染,那么这项工作会有多么令人反感

运动控制的兴起(物理手势取代视频游戏中的传统按钮控制输入)对于许多人来说会强调这些问题现在一些游戏不仅仅需要你的头脑和大拇指而且还需要整个身体 在假设的运动控制视频游戏版“洛丽塔”中,有可能居住在Humbert Humbert的身体和心灵中

虚拟性犯罪可能引起一种非常不同的反应,而不是按下按钮为了煽动它,你被要求模仿它的骨盆推力和招架 - 即使像纳博科夫的作品一样,它被包括在内以说明或阐明,而不是刺激但是人们想知道有多少配偶会从焚烧炉中抢夺这种工作图片礼貌Rockstar North Correction:这篇文章最初表示你可以在上一期侠盗猎车手中驾驶飞机进入摩天大楼;直到侠盗猎车手V才重新引入飞机

作者:国飘嬗