太空侵略者

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“我在视频游戏方面很糟糕,”Tomohiro Nishikado说,对于一个六十九岁的男人来说,他的承认听起来并不罕见,但是自从他创造了经典的街机游戏“太空入侵者”以来,他已经保持了三十五年的秘密

在1978年“实际上,”他补充道,“我努力让它超越太空侵略者的第一级”这不仅仅是时代的症状Nishikado说他在电子游戏中一直都很糟糕“我完全平衡了游戏的难度回应来自我周围工作人员的反馈,“他承认”如果留给我的话,太空入侵者将是一个更容易的游戏“虽然1972年发布的美国制造的Pong,预示着视频游戏的出现作为一种新形式的娱乐,6年后,日本人在视觉上定义了商业游戏的第一个十年太空侵略者的标志性像素化外星战斗人员的设计具有如此经济和有效性,以至于他们在流行文化中仍然很突出几十年后游乐场开始逐渐衰落的集体意识在游戏中,你必须保护自己免受一团磷白色异形斑点 - 十一宽五深 - 在威胁,统一的行中向前行进屏幕中唯一的工具阿森纳是一个像素的玩具保护者矮胖的“基地”保护你的船免受外星人的攻击,提供基本的掩护,直到他们被敌人的火力切断,让你暴露和脆弱清除攻击者的屏幕只补充他们的队伍与更敏捷,更积极的替代品在每一个街机游戏,你支付推迟不可避免的失败,但在太空入侵者中,一个有天赋的防御者可以在单一信用上玩,直到达到游戏的“杀戮屏幕”,编码错误阻止进一步游戏的空间入侵者出售前所未有的十万台机器在日本;这款游戏的美国经销商Bally Midway仅在1979年销售了大约6万台今天,凭借其锯齿状的形状和正弦波尖叫声,该游戏是该行业形成时代和媒体持续吸引力的象征:简单的渲染恐惧可以通过决心和稳定的焦点来克服但是太空侵略者并没有总是产生有利的新闻在日本,在游戏发布后不久,一个十二岁的男孩用霰弹枪举起银行他不想要笔记,他告诉店员,只是硬币在审讯中,他承认他想要这笔钱在英格兰玩太空入侵者,1981年11月,一个十四岁的男生在一个停车场卖了两英镑

这就够了,他以后在英格兰南部举行的十场太空侵略者警察局局势可疑地宣称,太空侵略者的痴迷使得“破房人数增加了一倍”,而工党议员乔治福克斯则害怕年轻人的“眩目眼睛”在游戏中,小游戏者马丁·阿米斯(Martin Amis)在1982年的一篇名为“太空侵略者的入侵”的颂歌中写道,一名年轻女演员在街机剧中受伤,她的食指非常严重看起来像一块肝脏“Nishikado在大阪的霓虹灯附近长大,但他把他直接的童年环境描述为”慢节奏“他在空闲时间玩Shogi,一种日本的象棋,钓鱼和进行爆炸科学的变种实验“通常情况下,我会邀请我的朋友去我家展示新的实验,”他说,“不止一次,我造成了氯气泄漏,邻居们抱怨说”Nishikado最终对电子产品产生了兴趣

他还是一名初中生,建造了许多收音机,作为一名高中生,他制作了真空电子管放大器来听取记录Nishikado在东京电机大学学习电子学,专攻d用于电视的电路在一家音响公司失败后,Nishikado与一位在Taito Trading Company工作的学校朋友重新联系,该公司是一家日本自动售货机制造商,由Michael Kogan于1953年创立,该公司最近开始进口和销售自动点唱机,弹球机,和其他机电街机游戏Nishikado在1969年加入Taito,尽管“没有特别的计划成为游戏设计师”在接下来的几年里,Nishikado已经成为一个相对经验丰富的游戏设计师他已经建立了许多灵感来自Atari经典的游戏,就像足球,基本上是Pong的运动主题渲染,他认为这是日本首个本土游戏 他的一个游戏,Western Gun,被授权给美国的一家公司,并由Dave Nutting Associates重新设计,以使用微处理器;在此开发之前,游戏通常建立在离散逻辑上,其中二极管或晶体管充当电子开关当Nishikado看到美国人如何重建他的游戏时,重新命名Gun Fight,他决定使用相同的技术在一个项目上工作

当时,Nishikado迷上了Breakout,这是一款值得苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克参与的Atari游戏(乔布斯在这项计划中为沃兹尼亚克做了大量资金)“我决心想出一些东西Nishikado表示,这甚至比Breakout还要好

我的看法是吸引力是由于成功感和兴奋感摧毁了一定数量的目标,然后进入了一个新的水平,我觉得我可以通过给目标一个更有趣的形状,并把它变成一个射击游戏“在Nishikado的第一个版本的游戏,玩家击落飞机但车辆运动显得紧张,l让设计师接受人类对手的定位Taito总裁在看到这个想法时犹豫不决,禁止使用人类目标Nishikado有了一个新想法:“在日本,我们开始听到'星球大战'的流行”

他说:“我决定制造目标外星人,以此作为利用萌芽空间繁荣的一种方式”从HG威尔斯的小说“世界大战”中的臭虫外星人那里汲取灵感,这是一本Nishikado小时候喜欢的书,他开始使用简单的像素模式绘制火星敌人设计过程持续了一年多“这是第一个使用微处理器开发的日本游戏,”他说“我花了大部分时间熟悉技术并构建游戏开发工具”过于专注于关注游戏的未来“虽然最终的游戏受到了同事的欢迎,但Nishikado的上司对其未来表示严重关注”当我展示正在进行中的工作时高层次的销售管理,他们没有留下深刻的印象,“他说”他们无法跟上节奏“台北办公室游戏的负面影响只有在太空入侵者在发布之前被展示给街机运营商的样本时才会增长“反馈几乎完全是消极的,”他说“很少下订单”但同意测试它的商场在随后的几个月中取得了前所未有的成功“年轻球员发现这场比赛非常激动人心,”他说“Word传播”最终,弹球室和保龄球馆重新命名为太空侵略者商场,新奇流行乐队Funny Stuff发布热门单曲“迪斯科太空侵略者”谣言由于其受欢迎程度而导致全国100日元硬币短缺的传言“老实说,我不确定这是否是事实,“Nishikado说(事实并非如此)”但我经常看到卡车从所有装满钱币的袋子的重量下垂“在比赛结束后,Nishi kito被Taito合同阻止透露他是游戏的设计师但他偶尔会访问东京拱廊,静静地看着人们玩“看到所有那些人坐在我的游戏面前是一件令人震惊的事,”他说,“我只能做到考虑到一个关键的错误出现是多么可怕“在强制匿名的掩护下,Nishikado的生活在那些年里并没有太大的变化,即使有史蒂芬斯皮尔伯格等人在他的介绍中写道的赞誉对于Amis的书,“外星人降落了,世界永远不会再一样了......真的无处可去避开它们”事实上,游戏的成功使Nishikado远离他对游戏设计的新发现“我被提升为Taito的科长,“他说”在那之后,我花了大部分时间管理其他员工不幸的是,这意味着我不再能够花时间直接参与游戏设计我很遗憾促销活动“游戏的成功也使Taito在当时的技术军备竞赛中落后,因为它支持其庞大的平台”我想设计新一代游戏板,“Nishikado说”但我们被淹没了要求建立与当前Space Invaders硬件兼容的新游戏,这让我们的竞争对手有机会在工程方面追赶“这些双重的,无法预料的挫折导致Nishikado以一些挫败感观看比赛”当时,我并不太喜欢太空入侵者,“他说”我对以前的比赛有更深刻的回忆,“就像Western Gun Elsewhere,Space入侵者正在影响一代游戏设计师模仿者和主题充满娱乐场所的突变变体,因为游戏开发者为玩家提供了更精细的方法来保卫地球虽然游戏的商业成功是巨大的,但它的遗产更为持久:它奠定了系统,像Halo和Grand Theft Auto这样大片的规则和词汇现在,Nishikado对他最着名的创作的冷静观点已经变暖了“多年来,我已经看到太空入侵者如何帮助发展视频游戏产业并激励年轻设计师,“他说”我为其巨大的影响感到自豪即使我仍然无法清除第一阶段“摄影:Peter Macdiarmid / Getty Correction:Pong于1972年发布

作者:颛孙煦